Dragon Island

日々是修行。

できた。

こんにちは。
今ごろテラフォーマーズにハマったKei Alexです。

虫嫌いなんですけど、めっちゃ面白いです。
異能バトルなんですけど、いつのまにか昆虫図鑑が欲しくなります。

「Early Summer」

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やっと落ち着いて、ゆっくり絵をかけました。

なぜかearlyの綴りが全然覚えられません(笑)。

経過のGIF

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今回、アプリで作ったんですけど、アプリ名が入るんですね。
GIFはお手軽で良いです。

習慣のせいか、彩度が高く見えがちです。実際は低いのだけど。
多分、レイヤー効果のせいですね。

はてなブログ

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背景色の兼ね合いで(笑)。

ゆっくり実況を作ってみた。

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こんにちは。
今流行りの在宅勤務を取り入れ始めたKei Alexです。
物理面では在宅が良いですが、気持ちの面では職場にいた方が良いですね(笑)。
寂しいとかではなくて、隣の席の人にちょっと確認取りたいだけで電話やメールなどを使うのが煩わしいです。
これは僕の感覚が年寄りだからかなあと思っています。
かといって、Zoomをつけっぱなしにするのもねえ。みんなの顔が一斉にこっちを向いているのは落ち着かないし。(用の無いときは画像に差し替えれば良いのかもしれないけど)

あと、我が家のネット回線が2度不調になりました。
ゴニョゴニョ弄ってすぐに直ったんですが、気になるのでプロバイダに連絡してみたら、伝家の宝刀「たまたまの可能性もあります」をいただきました。
あ、それ知ってる。僕も良く使う(笑)。
そして、これまた良く知っている「とりあえず、今は問題ないということで様子を見ていただいて、また同じ現象が起きたら連絡をください」で決着。
どこも対応は同じなんだなあと思いました(笑)。

さて、そんなわけで、おうちでこれでもかとPCを使っていたので、そのまま週末に突入したついでに「ゆっくり動画」を作ってみました。

去年、ゲームの実況動画を作った。

↓これです。

dragonisland.hatenablog.com

当時はPS4で使える「シェアファクトリー」で編集しました。
作ったらそのままSNSに投稿できるので楽なんです。

上のブログ記事にも書いているとおり、僕はゆっくりボイスの独特の感じ……あのイントネーションが大好きで、自分でも作ってみたいなあと思っていました。

それからなんやかや1年経ってしまったんですが(笑)、今回ようやく腰を上げました。

必要なソフト

ゆっくり動画を作るには、2つのソフトといくつかのプラグインプログラムが必要です。

まず、何はなくとも「ゆっくりムービーメーカー」です。

manjubox.net

それをmp4などの動画データに書き出したり、細かい調整やフィルター加工などを行う「AviUtl」(と、関連するプラグイン

spring-fragrance.mints.ne.jp

AviUtlでmp4に書き出すためのプラグイン「かんたんMP4出力」など。

aoytsk.blog.jp

※これ以外にもいくつかあります。

作業手順は、

  1. ゆっくりムービーメーカーで動画を編集(メインの作業)
  2. ゆっくりムービーメーカーから、AviUtl用に書き出し
  3. AviUtlから、mp4形式に書き出し(数分かかります)

以上です。

導入と設定に時間を食ったぐらいで、作業自体はスムーズでした。
ゆっくりボイスの読み間違いを修正したり、コマのタイミングとボイスのタイミングを合わせるのが、多少手間だったぐらいでしょうか。

完成品

そんなわけで、作ったのがこちらです。

※現在チャンネル非公開中です。


スカイリムのゆっくり動画を作ってみた

もともと2分ちょいだったものが、前後の挨拶と途中のちょっとした時間稼ぎで3分半になりました。

ゆっくり系は現在、クローラーによる収益化停止を次々食らっているらしいので廃れてしまうかもしれませんが、一度やってみたかったので僕は満足です。

今後も、マイクラやスカイリムなど振る舞いの解釈が自由なゲームで、ゆっくり実況を作ってみたいと思っています。

それでは。(・ω・)ノシ

なかなか進まない

こんにちは。
最近で一番無駄に休日を過ごした気がするKei Alexです。
風邪ひいたせいです。

進捗

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なんだか全然進んだ感じがしないんですよ。
あまり描かない物を描いたり、以前どうやって厚塗りの色を作っていたか忘れていたりで、ちょっと描いては修正して、色が違うと思ってはやり直して、行ったり来たりしています。

同時進行する話

風邪引く前に書いていた、同時進行でいくつかの作品を描いてみるという試みは、良い面と悪い面がわかってきました。

良い面は、取り掛かっている方が何かの理由で行き詰まったとき、気分転換も兼ねて、もう一方を進めることで、作業を完全停止しなくて済むところ。
新たに描く物を考え出さなくても良いのも、効率的だと思います。

悪い面は、一方に取り掛かって集中している間は、もう一方が長期間停止してしまうこと。
学校の授業みたいに決まった時刻で切り替えるのも良いと思ったんですが、もうちょっと、ここんとこまで、とやっているとつい時間をオーバーしてしまいます。
そうやっているうちに、止まっている方は止まりっぱなしになって、全然同時に進行できなくなるので、もうちょっと上手に管理できる方法を考えないとなあと思いました。

作業工程を模索中

デジタルでカラーイラストを描く工程を見直しています。
いろいろ探りながらなんですが、どうもうまくいかないので、今一度、描きやすいスタイルやデザインを振り返ってみようと思います。

 


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