Dragon Island

日々是修行。

閑話

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こんにちは。
ごそごそと線を整えたりゴミ取りをしたりしているKei Alexです。

始めに書いておきますが、オチは無いです

作業工程の話

ちょっと今スクショを作る気力がありません。悪しからず。

仮の色でエリアを分けているので作業しやすいです。
線のみでは複雑に絡み合って混乱しやすいですが、色のおかげでで大まかにとらえられるため、格段に把握しやすくなりますね。

作業の進め方は気分で変えつつ、効率を見ています。
見た目に、とても中途半端な状態になっています。(それもあって撮りたくない)

差分の話

これは予定は未定の前向きに検討な話。
こうしたいああしたい、でも時間が無くてできない「差分」を、どこかのタイミングで追加していきたいんですよね。

現在、妥協して諦めていますが、心残りではあります。
こういう心残りはなるべく解消していきたいものです。

ポーズ差分いくつかの表情差分……。
特にポーズ差分の方は、それなりの手間がかかります。(連動する範囲が小さく済めばいいのだけれど)
だもんで、この辺の手間を解消する手段なんかも考えています。

表情の方に関しては、現在採用している「カメラ目線」でなく、顔の向きに合わせたものだったり、正面向きでの「目そらし」だったりです。
感情表現はポーズ差分と併せてですね。
全身像の限界を感じます。

追加差分はバストアップのみでやるという手もあるかなと思ったり。

ともあれ、予定している分を全部描き終えてから、再検討ですね。

情報収集

立ち絵と言えば自作ゲーム用という発想だったんですけれど、最近はTRPGのオンラインセッションで使うことがあるそうですね。

てことでタグにもTRPGを加えているんですけれど、キャラシートで使うなら何でもありのようです(笑)。

エフェクトや背景を添えたカードイラスト風でもいいし、僕みたいな立ち絵でもいい。
キャラクターの特徴が出る「絵」なら良いんだなあと。
面白いジャンルだと思いました。

インディーズや趣味のちょっとしたゲーム作りに使えるようにと、差分ありきでやっていますが、当然ながら、表情差分なしのほうが自由度が高くて楽なんですよね。
感情表現としぐさの連動に制限が無いので。

想定する用途の見直しからになってしまうのですぐには対応できませんが、頭に入れて置こうと思います。

進捗順調です

こんにちは。
気候に全くついていけないKei Alexです。

進捗

f:id:kei-alex:20211122222311j:plain驚くほど順調です。

猫背からの撫で肩にしたら、少しやり過ぎたようで調整します(笑)。
襟のデザインを変えたら首が想定より長く見えてしまいました。

ポケットいっぱいの服はロマンです。

次。

こんにちは。
思ったよりもスムーズに描き始められてウハウハなKei Alexです。

次。

f:id:kei-alex:20211121135017j:plainアイテムを増やそうと、こういうキャラにしました。
ハイティーンから童顔な30歳前後まで対応できそうな顔。
描く上で想定している人物像はありますが、好きなように使ってもらえる範囲で抑えているつもりです。

これもあまり描かないタイプです。

着ぶくれでシルエットがずんぐりしていて色分けも少ないので、作業は比較的楽そうです(笑)。

男性キャラだからでしょうか、30分ほどで完成してしまいました。
女性キャラはこれぐらいのラフだけで2時間ぐらいかかっていたので、やっぱ難しいっす。


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