Dragon Island

日々是修行。

今月の簡単な振り返りと来月のこと

こんにちは。
ゲームとお絵かきを交互にやっているKei Alexです。

今月の状況

現在、楽しいやりかたを探しています。

フィギュアをスケッチしたり、雑誌のモデルさんを模写したりといったことをやっていますが、これがあんまり楽しい感じがしません。
なんとなく張り合いみたいなのがなくて、苦痛のほうが勝っています。

「どっかで義務感みたいな、やらされてる感みたいなものがあるのかなあ」
「一旦、(描く対象について)ヒトから離れてみようかなあ」
といったことを考えています。

特別に意識してはいませんでしたが、なんとなく人間をスケッチしようとしていました。

ちょうど1月も終わるし、2月からは対象を決めずにやっていきます。

ゲームの雑談

街づくりシミュレーションは苦手でしたが、繰り返しているうちに段々と上手くなっているようです。
Farthest Frontierも最初はイージーモードの最序盤で詰んでいたのが、部分的に難易度を上げて中盤くらいまでこられるようになりました。
(「野生動物」のみノーマル、他はイージー)

アプデで追加された「略奪者の野営地」が想像以上に厄介でした。
建物の周囲に待機している略奪者たちを少しずつ誘き出しては各個撃破し、取り巻きを全滅させてから本体建物を殴りに行くと対処しやすいです。
が、建物内に仲間が残っている設定のようで、建物から直接矢を射って迎撃されます。軽装の兵士2人では簡単に溶かされてしまいました(笑)。
こうなれば、お金を貯めて兵士を増やし(一人あたり雇用に25G、以後5G/月)、最強装備の上で潰しに行こうと思います(笑)。
とりあえず、兵舎1基分の8人、駄目なら2基分の16人で行ってやる。

……そんな野営地が、なんと拠点のご近所に2箇所もありました……。
お互いに離れているので、1箇所ずつ行けると思います。
マップを変えてやり直すのもアリですが、これはこれでちょっと面白いので攻略してみます。

……予想はしていましたが、雑談のほうが長いっすね(笑)。

遊びは大事

こんにちは。
ふと、100%で遊びを堪能する時間を設けていなかったことに気づいたKei Alexです。

ゲーム

僕のリフレッシュ方法はいくつかありますが、中でもゲームは効果が高いです。

ハマるタイトルはその時々で、今回はFarthest Frontierが効きました。

現在、アーリーアクセスでVer.0.9.1aです。
いくらかのバグはありますが、エンドコンテンツに関わる要素も実装され、かなり充実してきました。

建物を配置して住人を呼び込み、ときに略奪者と戦い、ときに自然の脅威に耐え、荒野を開拓して発展させていくゲームです。

環境への満足度や襲撃者への防衛体制などメタな事情から、どうしても効率重視の面白みのないレイアウトになってしまいます(笑)。

隙間なく敷き詰めた碁盤の目状から逃れられない(笑)。

映画

今更ながら、アベンジャーズの円盤を買いました。
インフィニティ・ウォーと、エンドゲームの2つです。

これから観ます。

アイアンマンと彼を含むインフィニティ・サーガが好きで、エンドゲームを観るのを避けていました。

事後でありインフィニティ・サーガ最終エピソードである「スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム」を先に観ていて、これに繋がるなら観ようと思いました。

ちなみに、インフィニティ・サーガは「マイティ・ソー バトルロイヤル」から「アベンジャーズ/エンドゲーム」の6作品が未視聴です。

……結構観てないですね(笑)。

というわけで、楽しみたいと思います。

無理せず描く

こんにちは。
大寒を前に、早く春が来て暖かくならないかなあと思っているKei Alexです。

カウントアップ 184 / 200

1月も半分を過ぎるころですが、今ひとつ調子が上がりません。

疲れているなあと自分でも思います。
肉体的な疲れなのか精神的な疲れなのか、その両方なのかわかりませんが、心地良い種類の疲労でないことは確かです。

色々試したりしているせいかなあ。

楽しいことだけ残して、他を減らしてみます。

 


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